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要对《侠客风云传》进行分析,本人会从优点以及缺点这两方面着手。以下所呈现的图片,全部都是处于低效状况下所截取的图片。
一、画面
优点:哪怕是中低等配置,也能够以最高效率去玩一玩 ,缺点:场景当中的贴图会出现有残缺的情况。
由于本人电脑配置并非很高,其中处理器还算勉强能入眼,为确保于游戏过程之中不引发问题,故而皆是以最低配置去进行游玩的。实际上即便运用最高配置,本人的小型笔记本电脑亦是能够负荷运行的,只是无法保障时刻保持流畅性。事实上在低效率设置下的游戏画面也并非十分差劲,高效率设置情况下的画面会显得更为圆润。在某些地方能够发觉存在贴图的破损状况,你是否能够分辨出角色脚下的陆地所处位置呢?
二、游戏操作
优势在于,一只鼠标就能闯荡整个天下,显得极为便利,不足之处是,缺少那种借助键盘来操控行走以及跳过对话的微小功能。
玩家在体验游戏之际的舒适度,是由游戏操作而直接决定的。此次游戏的操作,基本都是在鼠标之上,键盘仅仅起到辅助的作用。不管是行走,还是对话,亦或是小游戏,甚至战斗,均能够借助鼠标予以解决,这一点达成了制作者期望玩家凭借一只鼠标就能闯荡游戏世界的目标。对玩家而言,着实是极为便利的,试想一下,一只手捧着茶杯喝着清茶,另一只手握着鼠标于游戏里纵横驰骋的画面,这般惬意。
然而,存在一点不太便利的情况,那就是键盘并未提供更为充足的辅助功能。在日常游戏里,惯常使用的WASD进行行走以及空格用于跳过对话的功能,在《侠客风云传》当中并未得以实现。本人在刚进入游戏时,习惯性地按下了W,企图通过此来控制主角向前行进,可是主角却丝毫没有动静,经过片刻思量之后,才蓦然意识到需要鼠标点击地面才行。当看到对话之时,同样是下意识地按下了空格键。鉴于便利性以及玩家的这类下意识动作,对于键盘这类辅助功能的实现而言,也是具备必要性的。
三、UI
优点:具有古典韵味感的UI,将前作的特点予以保留 缺点:上下进行翻页动作的箭头略微有点小,过场呈现的画面于多种分辨率的情形下会出现留白状况,小游戏在同样的情形之下也会有这样的状况。

曾玩过《武林》的玩家,在瞅见这个 UI 界面之际,应会觉着颇为亲切,UI 虽说重新绘制了,然而却留存了先前游戏 UI 的特质,像于这个状态界面呈现了人物的各项数值,功体的状态,称号的显示,以及装备,纪录亦是展开的书画卷轴,所有大事记皆会记录于此物品栏依旧是书简的造型,菜单同样采用了书简的样式,呼叫菜单时还有缓缓打开的动画,右上角的日晷还会显示正常的 24 小时制时间,用以精准表明当前游戏里的时间。整体看下来,古色古香,凸现出质朴感。
玩家最常抱怨的一点在于,游戏没有配备小地图以及任务栏,这对于刚接触此作品的新玩家而言,应当是较难接受的一处。本人蛮喜爱如此的风格。其一,游戏里的城镇规模不大,奔跑几圈便可熟知整个地图,明晰大致的人物位置。其二,当下诸多游戏的任务记录功能,给予人一种游戏过程过于快餐化的感觉,只需轻点几下就晓得那个人身处何方,还缺多少物品,搜集完材料后直接一键点击,顺着地图上的光点就能返回。对于有大型地图的游戏而言,这样的过程在一定程度方便了玩家,然而却造就了一种机械化的游戏体验。基于前一条原因,对于本游戏来说没人任务栏对本人是可接受的。在做任务时,我们得靠大脑或者纸笔记住这些小任务,如此就好像自己在游戏里亲身去完成它们。
此外,要是处于4:9的分辨率情形下,于过场动画以及小游戏的界面上面,会存在上下留白的状况,这并不影响游戏的开展流程,然而看上去却也会让人感觉有一些不太舒适,期望能够进行一番改进。
四、音效
优势在于,BGM与场景相互融合,劣势在于,BGM声音稍微有点儿大,从而遮挡住了战斗角色的声音。
各个场景,皆有相应配乐,既有旧作之编曲,又有新加入之音乐,使人随音乐感受城镇风采,于小游戏里拼搏,于战斗中淋漓尽致展现。
游戏里面不存在语音对话,然而在战斗之时却能够听见每个角色呼喊鼓劲的声响,于战斗界面当中右键点击人物就会听到角色个性的声音,而且在角色战斗之际,时常会有呼喝之声,常常听到大师兄一声怒吼过后,便前来保护师弟们了,美中不足之处在于,BGM的声响会把角色的声音掩盖住,如此听起来仿佛是咿咿呀呀的大喊,实际上角色们是说了一句话,要是能够增添可以调整声音的选项就好了。除去这个之外,于杜康村当中采摘草药之际,BGM会出现过度增大的状况,那个时候电脑的音量设置得十分高,BGM的转换使人瞬间一惊。BGM的音量并非处于均衡状态,这种情形不知道是个别事例还是普遍存在的事例了。
五、游戏性

优点:呈现出种类繁多的小游戏,拥有丰富多彩的支线,具备多样的结局,存在自由的养成系统,还能提供诸多关于中国文化的小知识。缺点:小游戏的加载进程实在是太令人感到煎熬了,并且加载数量过多。
《侠客风云传》的游戏性,多体现于丰富的支线,益智的小游戏,可结交的好友与红颜,自由自在的修行方式,多样化的结局 ,每一次新的游戏时,都能产生不一样的过程与结局 ,鉴于很多人谈到了游戏模式问题,这里就不再赘述较多了。
应当称赞的是,这款游戏对于中华古典文化的宣扬发挥了积极作用,不少玩家因游戏里提及的这些小知识收获颇丰,说它寓教于乐并不为过。它属于益智小游戏,特别是开宝箱以及厨艺增进的小游戏。开宝箱应源于魔方,移动时要先盘算好如何切换才能在限定步数内达成,遭遇四种颜色时,更令人心急如焚。有这样一种厨艺增进的游戏,它是普通的数学题,之前应该都见过类似的,像一个水桶的问题,做起来应该不是很难,时间的限制增加了紧张感,当直接想不出来的时候,还是拿着纸笔来算一下吧。
小游戏加载进程会使人着急,每次目睹游戏前后滚动条滚动之际,会消耗耐性,期望多少能得以优化。
六、其他
游戏场景极为活泼,镇子里差不多每个人的外表都不一样,就算是相同的角色,也会有衣服样式的差别。场景还是动态的,路人在四处行走,事件的发生得看这个人所在的位置,还有微微随风飘动的花草,各种鸡鸭牛羊在场地中奔跑,擦过路边旗杆时旗子能够飘起来。
游戏采用锁定视角,这使得我们产生了更多探索的欲望,不清楚在哪一处屋檐下,你便能够寻觅到一位持有秘籍的绝世高手。

很有意思的是对话,虽会出现诸多当下社会才听得到的词汇,可不知为何竟毫无违和感。语言甚是幽默,一些小的场景片段使人倍感温馨,师徒四人一块儿的互动让我愈发喜欢这四个角色了。
玩游戏时碰到个小毛病,杭州丝绸店里的紫色丝绸,这本不应该是能被买到的绸布,可却能买到,这跟弥足珍贵差得老远了。在《武林》里,这块丝绸只能通过老板娘拿到,不清楚是不是制作时出的状况。
游戏具备自动存档功能,然而,此自动存档于城镇中并无作用,因而,于城镇内乱转之际,仍需留意多多保存。针对这一点,亦期望能够有所改进,可在任何时刻皆自动进行保存,本人于游戏起始之时,不慎遭遇游玩一小时后却一无所有之状况,彼时,着实心痛不已。
再者,文字选择能简繁体替换,即便选了简体,游戏里却频繁出现繁体字。我认为繁体字与这款游戏契合度颇高,看着并无不妥之处,只是有了简繁体互换设置,却没能将其良好实施。
总之,这可是一款能令老玩家兴奋不已侠客风云传 钓鱼技巧,却会让新玩家略微感到有点小惊讶的游戏。这款游戏把故事进行了拓展,从而让老玩家能够去体验更多先前未曾解封的内容。并且,小游戏以及游戏模式也会使得新玩家觉得有点乏味,或者摸不着头脑,不过上手之后说不定就能体会到更多游戏里的乐趣,毕竟你永远都不清楚你下一次将会面临怎样的过程,以及怎样的结局。
本人的电脑是两年前的超级本,配置信息如下:
7,旗舰版,64位,(6.1,Pack 1,Build 7601)。
中央处理器:英特尔公司出品的酷睿系列之 I7 第 3517 U 款处理器,其主频为 1.90 吉赫兹,具备 4 个中央处理器核心,频率约为 1.9 吉赫兹。
: 7.87GB RAM
英特尔锐炫高清4000,超微半导体高清7570M。
: 11
这台机器具备双显卡,其中有内置的显卡,还有独立的显卡。在玩游戏之际,已经切换成为了独立显卡AMD HD 7570M。
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