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新天龙八部画面升级,经典职业传承,老玩家快来找回熟悉感

admin2 2026-05-17 资讯 评论

刀光剑影武侠梦,江湖,是我们每个中国小男孩向往的地方。

作为一个孩子,是在武侠文化的熏陶之下成长起来的,对于这个人来说的话,金庸毫无疑问的,就是在我们江湖人生里面,最为闪亮的那么一颗明星了。

金庸笔下有着十四部长篇小说,向来都是改编游戏时备受青睐的热门ip,当中由畅游公司所制作的新天龙八部钓鱼赚钱,依据被称为《天龙八部》的那个ip而推出的电脑客户端游戏,曾经有出现过非常火爆的一段时期。

(游戏已经走过了十四个年头)

於二零一七年之际,腾讯曾与畅游携手推出了《天龙八部手游版》的呀。

受限于当时机能画面并不尽如人意。

早在二零一七年的时候,腾讯就做出决定,要展开对于品质体系的重铸打造,为的便是去填补那一项遗憾之处,历经四年长久且耐心的打磨之后,如此这般,才出现了我们,在二零二一年五月十六号看到的那,部《新天龙八部》。

(依然是原班人马)

画面、画风更胜从前

较之于早期端游画面,相较于前代手游画面,今年即将推出的新天龙八部,无疑会是一次极大的飞跃。

不管是花花草草树木,还是亭台楼榭楼阁,都能够瞧出制作团队在画面改良方面所下的工夫。

刚进入游戏便是选择职业、创建人物。

(依然是经典的四大职业)

有一段帅气的演示动作,是每个职业人物登场时都会有的,其中包括近战、远程,内攻、外攻的分类也完美传承了下来,没错吧。

(依然骚气的峨嵋男弟子)

相信各位老玩家看到这些人物也会很有熟悉感吧。

人物捏脸细化程度提升不少,即便拉近去看,也不存在明显锯齿。并且能够用来捏脸的选项数量众多,各位能够捏出各式各样不同的俊男靓女。

(除了常规的面部选项,还可以佩戴配饰

要是各位跟我一样,在捏脸这件事上很棘手,老是捏得不理想,那么游戏贴心地增添了导入数据的功能。

相信以后游戏开放后会有很多大佬捏的精美的人物供大家选择。

创建好人物进入游戏之后,我们出现在一片山谷之中。

两种模式让晕3D的玩家也可以愉快游玩

就游戏整体而言,其画面相对比较清爽,不存在那种一下子众多建模扑面而来令你产生油腻感受的问题。

尽管游戏,在沿袭过往风格之际,画质已然进行了提升,然而,其依旧存在着颇为充足的进步余地,期望这款游戏在后续能够持续向好发展。

雾气是那样缥缈着,山崖呈现出险峻之态,古刹处于被隐藏的状况,这非常契合我们中国风所具有的含蓄特点。

在这样的山谷中飞跃才是我们的梦想嘛

如此这般的画面,制作组并未将其白白浪费,在游戏当中放置了诸多大量的游戏过场CG,并且这些过场CG全部都是经由游戏实机渲染制作出来的。

处于过场CG阶段之时,仍能够去发送弹幕,恰似正在观看一个小视频那般,很有些趣味性,固然了,那些不喜欢的玩家同样有可以抉择去关闭的权利哈句号。

就在游戏进行期间,当你开展交谈对话之际,人物模型会于画面之下呈现出来呀。

对于这般的设计,个人觉得是有待进行商讨的,一个3D模型就那般直直地立在画面当中,没有任何动作,也没有表情,真的是颇为让人感觉出戏的。

实际上,对话展示立绘的设计存在状况,主要是出现在像素风格的游戏当中,目的在于,把画面之上所缺失的人物形象,借助立绘来予以展示。

(星露谷物语中对话时的人物立绘)

对于《新天龙八部》这类游戏,其在画面方面已然足够精美,在此基础上附加立绘,却反倒致使玩家的注意力被分散了。

所以,我觉得假设真的要去添加立绘,那么,添加静态的2D人设图,也会比当下立一个3D模型要好,不清楚大家是怎么想的呢?

在UI设计方面,这次制作组也做了足够的精简和优化。

(简单明了)

相当简洁明了的是每个图标,在整个画面上统一的蓝紫色看着更加和谐,不会显得眼花与突兀。

(各种界面都保持一致)

(坐骑也相当的帅气)

我对于这样的UI设计是相当满意的,不知道大家觉得怎么样?

独特的小设计

在整个游戏过程之中,游戏除了针对画面方面进行改进,还做了诸多,用心的,小设计。

我们之前讲过,游戏里增添了好多过场CG,然而,对于像我这种性子着急的玩家来说,相当数量的剧情CG在玩的时候会令我愈发煎熬难受。

基于这一情况的考量,制作团队便增添了我们先前提及的弹幕,以此来造就更多的趣味之感。

除此以外,制作组在过场CG里增添了诸多,需玩家自己去操作的触发动作。

比如在序章中我们和女主交谈后会一起放风筝

这个时候就需要你转动转轴去将风筝放飞

以及后续和女主回忆童年的时候

需要动手扫开落叶才能推进剧情

还有倾斜手机才能倒酒等等

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玩家需自己动手才可推进剧情的这般小设计,极大地增添了我首次通关剧情时的代入感,仿若我实实在在是在游玩中的人物一样,是这样像这般的情况似的。

自然,这般的设计,于我去玩第二个人物角色之际,便显得略微有些繁琐了,毕竟剧情我已然跳过了,此时再让我去进行这些操作,只会使我愈发烦躁。期望后续制作组能够增添一个跳过这些步骤的设置。

除了这点小设计以外,游戏中还有许多有趣的小游戏。

你可以和段誉比比跑酷

可以在画摊前玩大家来找茬

可以在湖边钓钓鱼

像这样的有趣小游戏为这趟江湖旅途添加了很多趣味。

技能多样,战斗手感良好

该游戏的战斗系统所具备的继承性相当出色,于这款游戏之中,我对丐帮以及逍遥这两个职业展开了体验。

(双段技能释放)

丐帮依然保持着自己打AOE的技能特色

等级提升后解锁的心法,会带来更多技能方面的变化,如此这般具备深度的技能搭配系统,已然是很值得玩家去深入探究挖掘的了,想必未来大家能够搭配出一套归属于自身的打法。

各个技能之下,均标明了简易的技能种类,无论是否初次去接触全新角色,皆能够一眼看清明白,进而施展出操作技能来。

技能具备可选择释放方向的特性,在某一时刻,甚至使得我产生仿若正在玩王者荣耀这一想法。

然而,能够预先想到的情形是,加入技能指示器之后,在战斗时,除了关乎技能的策略搭配组合之外,又新增了更多对于操作方面的要求。

(逍遥技能)

每一种职业,都具备控制以及位移技能,确信在后续的pvp里,大家能够作出一连串华丽的操作,还有各类反杀天秀的集锦。

(累了也可以选择自动战斗)

这次战斗手感出现了极大提升,不管是音效方面,还是小怪的动作反馈方面,都能够使我感受到一刀一下确实地接触肉的那种感觉。

真的很可惜,由于时间方面的缘故,没能去体验PVP,这真的是挺让人感到遗憾的,关于这一点,就得靠大家在后面进入游戏的时候自己去体验一番了。

传承与发展

身为由天龙八部原来那批人员打造的手机游戏,端游里的长处自然而然是必定得传承下去的。

作为依据《天龙八部》IP改编而成的游戏,我们怀有对书中角色的喜爱之情,并且乐于同他们一道面对书中诸般事件,一同经历书中各类事情。

游戏中我们一开始就会遇上乔峰的帮助。

随着剧情发展我们还会碰上段誉等等我们耳熟能详的人物

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我们也能够晓得,当下剧情刚好处于岳老三拜段誉为师的态势,与此同时,这还是原著里我尤为钟爱的一段情节。

(豪杰系统)

被完整保留着的游戏的豪杰系统,伴随剧情的推进,以及和原著人物接触程度的加深,我们将获取各个人物的名帖。

(收集名帖也能加强自身的属性)

在端游中,各种丰富的副本活动也是吸引玩家的一大亮点。

燕子坞、珍珑棋局等等这些副本都是我们心心念念的。

有着这些副本活动,它们被完整地保留了下来,对于老玩家而言,必定能够在这些副本当中寻找到当初 的那种感觉。

珍兽系统也是端游中的一大卖点,这次在手游中也完全保留着

(开启系统后赠送的第一只宠物)

但有点特别的是在这次的测试中显示,宠物一律变成了妖类人形宠

这样的改动不知道大家喜不喜欢呢?

在此之外的宝石镶嵌,帮会系统,奇遇系统,轻功等,这些大家所熟悉的功能,同样一个都不缺少。

篇幅原因我们就不做赘述了。

(宝石镶嵌)

(创建帮会)

(奇遇)

(轻功)

结语:

是说一款端游而言呐,它已经运营了14年,对于玩家来讲,每一个游戏画面都是内心之中的回忆呀。

或许存在这样一些人,他们因这款游戏而结缘,又有一些人,他们因这款游戏去交友,还有一些人,他们因这款游戏而沉迷。

流年似水,一晃多年已过,你还记得哪些游戏中的回忆吗?

(流年引将带你回到曾经的岁月)

作为陪伴我们走了这么多年的游戏,它也将继续陪伴我们走下去。

江湖浩渺,一往无前。

Tags:武侠 游戏 画面升级 剧情 角色

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