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尾行系列图片 当我们谈论H-Game时我们在谈论什么?关于幻象公司的讨论

admin2 2026-01-14 海钓 评论

国内这些稍微有些名气之称的团队之中,有哪一个敢大胆地宣称说自身在一年之内确定能够推出一款产品?然而,它就是做出了一年之中有三个甚至五个产品的成绩。那么它所做的究竟是什么,这也就不需要再多说些什么了?

名为《VR女友》此游戏,前段时间正式进行发售,带着销量可观佳绩情况之下,许多被称作好汉的人欣欣然然兴高采激烈跃不已。我们同样是目睹了两种风格完全不一样的评测情况:存在着有人大声呼喊宣称是神作,存在着有人认为就是垃圾之作……实际上这两者都是并没有错误的。

谈及H - Game时,我们究竟谈论着什么呢,是H,还是Game呢 ,这就要看所说聚焦于哪一方面了 ,显然 ,认为是神作的 ,针对的是H的部分 ,虽然它这部分實際做得並不算好 ,而觉得是垃圾的 ,针对的是Game的部分 ,这确实称不上为是一个成功的3D游戏 。

因此,在某种层面来讲,要是你仅仅去谈论H,或者仅仅去谈论Game,事实上都仅仅是从单一视角去进行观察,没能领会其大概情形。于此处我并非是要让祝佳音难堪,写文章他是个厉害的行家,再加之从事了十几年的游戏工作,我不相信他分辨不出游戏的优劣——然而他的不足之处就在于玩过的游戏数量较少。另外年纪确实也稍微大了些,可不似十八岁的年轻小伙子上来就先点击右键(长按右键3秒进入临战状态,这是人工少女3的设定)。从相反的角度来说另一篇评测,全篇都充满着一种“我好兴奋啊!”。以如此这般的莫大开心与欢喜,能够去想象,作者的全身有着那无名的乳白色斗气环绕,其中百分之九十五的精液都呈现水逆状态朝着脑部逆行而上,在左腿右边、右腿左边的那一片黑森林里,其中的那棵参天巨树正瑟瑟发抖——那么你当时还能指望看到怎样正经的评价呢?

“我好兴奋啊!”

之所以要想全面地对H-Game作出评价是不容易的,是由于绝大多数H-Game做得并不全面。市面上的H-Game能够划分成三类,分别是AVG、同人RPG以及“其他”:AVG是那种你的键盘一定要有Ctrl键否则就没办法玩的,同人RPG是那种你的机器一定要有否则就没办法玩的,在我看来这两类都是垃圾。于“其他”类别当中,又纷繁多样地划分成好多类型,有SLG,ACT,STG,还有像Flash小游戏之类的诸多形式(例如OZ系列,其出品数量已接近30部,这30部作品里的女主仿佛是由同一个母亲生育的)。

要说ACG以及同人RPG全都是垃圾,我晓得这种说法必定会有人不赞同,还打算告诉我啥啥和啥啥是经典——那是因为你玩的数量不够多。我玩H-Game已经有20年了,早就从图片、内容本身,提升到看问题的“形式”层面上去了。

图片系列尾行怎么设置_尾行系列图片_图片系列尾行怎么做

例如在1996年之际,我去玩《魔石英雄传II》,它属于西式RPG;去玩《龙骑士4》,它属于日式RPG;去玩《妖塔2189》,它属于分支AVG;去玩《梦见坡》,它属于NVL……在“内容”方面,后续出现的游戏必然存在其自身独特(精彩)的设定;然而在“形式”上,我并未察觉到有太多相较于20年前更为出色的地方,那么我又为何要多看呢?况且当下的同人 RPG,受限于资源素材版权等诸多因素,于美术层面大致等同于 1998 年时的水准,于玩法层面大致未脱离传统的打怪升级路径,这不就恰似一个毛版的仙剑奇侠传一代?我并非未曾看过赵灵儿洗澡 。

《龙骑士4》

日本人搞游戏,日本人做什么游戏呀,还一直停留在单机时代的模式,靠卖拷贝。哪怕是最具经典性的作品,一套能卖到一万日元左右那也算相当不错的了。一般的AVG类型游戏,一套大概就在三千到四千日元,甚至比这还要低呢。而这一款毛游戏,虽说在日本售卖并不违法,然而一旦标明是毛游戏,那么所面向的人群必然会有严格限制,渠道之类的也不会给其带来流量,最终导致的结果便是销量通常都不高,像Rance系列,R5也就是《鬼畜王Rance》)销量大概是75000左右,R7也就是《战国Rance》销量是65000左右 。以定价1万日元来 ,这便是6、7亿日元的流水收入,听起来此情况是不是很让人觉得心动呢?又比如(并非打DOTA那个)的成名之作《対魔忍アサギ》据说销量达到了35万份,但是它每份仅仅售卖2160日元, 。

(数据是08年的,就是看个大概)

《战国Rance》

简要陈述一下,鉴于产业模式老旧,利润率已然很低,AVG也就是毛AVG根本没法搞创新。来来去去你所见到的不过是那些元素的排列和组合,义母OL幼训染、风吕神社保健室。整个游戏从画风到游戏机能都毫无新意,你用十年前的机器来运行也能速度极快,你拿一款十年前的游戏称这是昨天刚推出的,别人也分辨不出来……到了2017年分辨率依旧是1024*768,How to say ya?

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同人作的情形也大致如此,身为一名游戏爱好者,哪怕你的功夫再精湛,究竟抵挡住一个工作室与一个开发组,还有一个公司的合力吗?期望同人RPG制作出新的系统,这难道不是有些不切实际吗?况且制作的过程还会备受限制,操作常常需要借助键盘外加鼠标(你可别把这当成在玩 FPS),分辨率更是直接被压低到800*600……倘若你依旧认为这堪称经典,那我便无话可说了。

2005年的游戏与现在有什么本质区别么?

很明显地,假设H-Game存在着尚有期望的情况,那么该期望理应是处于“其他”这一方面。举例而言,像是VR女友这种情况?

关于其游戏,除了像最早的《まんぐり》这类我没玩过外,从DB3往下基本全部我都玩过了。从二分的角度来看,它存在两个优点。其一,他们开展制作CG电影的工作。我得承认,这个公司第一次令我感到震撼,正是源于在《尾行2》里所插入的过场电影,尽管当时的分辨率是800*600 。让我感到不幸的是,这个传统如今已全然被丢弃,原因在于即便你费尽周折制作出来,销量也提升不了多少,不存在投资回报率。所以后来改成能够自己录制游戏里的视频,并且自行进行制造以及传播小电影,按照我国法律规定,这样做可是要被砍掉一手一脚的……

其次,他们时常会有一些不错且新颖的想法,像是制作一款名为《Raper》之具有创新游戏模式的格斗游戏,还有《勇者からは逃げられない!》 。在这一作里,你身为勇者,女魔王四处对你展开追杀,一旦追上便与你“咿嘘吸”,这属于世界观创新 ,《人工少女3》具备开放性创新 ,其功能强大的编辑器能够让你导入各类角色与服装 ,《カートへプレミアムプレイ~ダークネス~》有IPVR ,存在流程创新 ,有着开放的剧情选择 ,《ジンコウガクエン》当属人工学园 ,呈现图像创新 ,进行2D化脸部尝试 ,虽不是首次但这部做得相对较好 ,《ベストコレクション淫 ~ミダラ~》是不要脸创新 ,此系列乃是将之前出过的人物拉出来打包 让你再次“唔哦啊”一次 ,《ハーレムめいと》有想像力创新 ,本作支持最多6P ,确切是五飞 ,当然还有去年的《セクロスフィア》 ,它支持手机联动 玩其手机小游戏可增加姑娘好感度 ,另外就是《vrカノジョ》 也就是我们所说的“VR女友” 主打VR概念 。审视这一路所目睹的诸多情况,若宣称这个公司毫无创新精神,对此我是决然不会认同的。与之相较而言,该公司仅仅在从事地域类SLG方面还算差强人意(然而即便如此也并非放之四海而皆准),并且其创作领域似乎颇为局限,只能涉足战棋类型,甚至连Elf这样的公司都在发展过程中走向了衰败——面对如此状况相较于你们难道不会心生惭愧之感吗!

在那一阵走邪路的期间,当你处于“呵嘿喝”状态的时候,需要按压住鼠标之后还要在桌子上面画出圆圈形状,与此同时左手要去按压键盘以此切换摄像机角度,此情形仿若打太极时左手画方形而右手画圆形那般尾行系列图片,要是不进行这样的画动,兴奋度就不会上涨,这算得上是一种“操作方式创新”了。

《ジンコウガクエン》系列的编辑器相当厉害

并不感到惭愧呀。有关数字我们能够去查看,自2010年开始,推出游戏的速度显著加快,每年超过3个,甚至于一年能够推出5个游戏,这还未将资料片计算在内(H-Game的资料片通常就是人物、衣服、地图场景的追加包,与骗钱的差异不太显著)。凭借本人那一点浅显的手游开发经验,倘若一个成熟的团队去进行逆向操作,动作即便再快,制作出一个游戏也需要3、4个月,要是再加上拿去测试的时间那就半年往上了。话说就在这儿,国内这些有着一点名头的团队,哪一个敢放话声称自己一年必定能推出一个产品呢?居然就达成了一年三个,甚至五个。至于它所从事的具体是什么,想必也就无需再多作阐述了吧?

行业先锋

所走的路径便是“换皮且加上新概念”,尽管于新概念的达成方面常常仿效模仿、偏差极大,从事手游的还要弄个IP,而他们连IP都无需去弄,反正来来去去不外乎就是那般情况,弄个古装IP穿越到战国时代又有何用呢?再者说了,你能够自行导入外部服装包的 !我们发觉那公司真切地对互联网哲学理解得十分透彻,我于此处大胆做出预言,下一个作品会具备“人工学习”功能,你平常最为钟意的有着“咦噢嘻”特点的姑娘以及衣服将会被留存下来,往后系统会自动给你推荐风格相近的,在感慨之余也不禁思索,日本一家从事做毛游戏的公司竟然能够走在互联网前沿,国内的游戏公司是时候该好好进行反思了……

作者 丨风力

我们两兄弟,信我,这波绝对不卖。

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